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“哦——”修罗恍然大悟。

“这些网游公会在人力和财力上遥遥领先于玩家公会,在以前的网游里,普通公会想与他们抗衡,根本不可能。”无咎继续道。

“就是说我们这些小老百姓……”修罗琢磨。

“只有被碾压的份。”千里接话。

“商业公会讲究人气,个人的力量很单薄。”无咎说。

这些大型的商业公会,组织繁杂,人数庞大,像33、岳泽这些属于最底层的普通玩家,流动性十分大,往往这一个游戏属于这家公会,下一个游戏或许就跑到敌对公会去了,这些公会对他们而言,没有什么归属感。这也是商业公会的弊病之一,人太多,人与人之间的联系反而更为薄弱,驱动商业公会运行的最坚实的纽带是利益,而非感情。它们有时用内测码或游戏币之类的物质奖励招徕新人,尔后以各自的运营机制留住玩家。留得住的,可能会成为公会死忠,或因才能突出以及其他因缘际会进入核心团队,成为带薪的职业玩家或管理层,这便是现如今商业公会普遍的运行模式。

网游公会与电竞俱乐部不同,电竞俱乐部最最优先最最重要的就是实力,口号再朗朗上口、广告再花俏、甚至选手长得再好看,都不如一次精彩的比赛、一个冠军奖杯来得有说服力。如果说电竞俱乐部靠实力生存,网游公会则是靠人气生存。事实是,与电竞不同,大多数网游并非一个公平的环境,所投入的金钱、时间极大程度地决定了游戏角色的强弱,而大型的商业公会,有的是资金、有的是人力,人力,即相当于时间。

商业公会如何拉高人气?它们的大名高高挂在排行榜上,那就是名声,就是威望,玩家就会觉得他们牛逼。有了人气,实力、利润都是顺理成章的事——当然,前提是良好的管理与运营,网游界里,曾辉煌一时却忽然遭逢巨变而分崩离析的大型公会也不止一家。

可想而知,当无咎与千里一而再、再而三地抢下副本或野图BOSS的首杀时,那些大公会的管理层该气得如何吹胡子瞪眼。早在无咎与千里第一次在系统消息里露面时,就有不少公会私下里打听这两位为何方神圣了,他们哪会想到只是两个四海为家的散兵游勇,基本认定是哪个大公会的精英——ID没见过一点都不重要,马甲这东西谁不是随便改的?大家想方设法绞尽脑汁,各家派到别的公会的卧底说不知道,都没收到消息,直接去问对手吧,各公会的管理层也都互相闪烁其词,含糊不定。大家就这么猜疑忖度,直至第三层开放公会总部,吾名之族横空出世,大家都傻眼了——这哪个山旮旯冒出来的听都没听过的公会?

网上当然搜不到有关吾名之族的任何一丝信息,这个组织一时如同幽灵一般,来无影去无踪,底蕴不明身世不清,却紧紧萦绕在LDM各大公会管理层的心头,挥之不去。如果说这是哪家公会派出来的子公会,同样说不通——那么好的成绩,没道理不挂上总公会的名号。

真相很简单,吾名之族只是个纯粹的新生玩家公会,又哪来的底蕴和身世呢?

有人想通了,有人没想通,一切的根由,在于时势造英雄,英雄造时势。LDM所带来的改变,是全方位的,它在方方面面、里里外外地影响着网游界的格局、运营、发展,这当中,自然包括了公会之争。

“其实很多公会的成绩是吹出来的,甚至有些游戏方自己搞一个公会出来捧红。”千里说。

大家都认真倾听着无咎和千里给他们普及的这些知识。即便是浸淫网游多年的老鸟,也未必清楚那些内幕。

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